C++ 的静态成员变量为什么一定要在类外定义
函数如下,在C++中声明静态成员变量的时候,在类中只是进行了声明,并没有实际的申请出指针的内存,真正的内存是定义初始化的时候才会进行内存的申请,因此,又因为static类型的变量都是随着类的,因此不能随着对象的创建而申请内存,所以需要单独的进行类外定义,在定义的时候C++编译器会申请内存给静态指针。
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
private:
Singleton()
{
cout << "sluggard singleton construct start." << endl;
}
public:
static Singleton *getInstance(void)
{
if(NULL == m_psl) // 懒汉式,每次获取实例都要判断,在多线程中会存在问题
{
m_psl = new Singleton;
}
return m_psl;
}
static void FreeInstance()
{
if(NULL != m_psl)
{
delete m_psl;
m_psl = NULL;
}
}
private:
static Singleton *m_psl;
};
Singleton *Singleton::m_psl = NULL;
// 懒汉式,只有在使用的时候才会去创建
// 存在的问题,多个线程同时首次调用时,可能会出现创建多次的问题(导致内存泄漏)
int main(int argc, char const *argv[])
{
// 使用功能去全局获取接口获取资源
Singleton *p1 = Singleton::getInstance();
Singleton *p2 = Singleton::getInstance();
if(p1 == p2)
{
cout << "p1 equal p2" << endl;
}
else
{
cout << "p1 not equal p2" << endl;
}
// 手动释放单例模式创建的唯一一个对象
Singleton::FreeInstance();
cout << "singleton." << endl;
return 0;
}